Tecnologías 3D para la creación y modelado de personajes en proyectos audiovisuales – IFCD42 – 400 Horas
- Fecha de inicio: CONSULTAR EN EL CENTRO
- Duración total: 400 Horas
Aprende a crear íntegramente personajes 3D aplicables a todo tipo de producciones audiovisuales, multimedia y videojuegos.En el módulo de rigging de personajes te enseñará las habilidades necesarias para crear sistemas de control eficientes para personajes 3D, incluyendo la creación de huesos, skinning y deformaciones. Aprenderás técnicas avanzadas de rigging para animación de personajes realistas y expresivos.
MÓDULOS FORMATIVOS
- Módulo nº 1 Modelado tradicional 3D
Objetivo: Crear un personaje 3D con la topología facial y corporal adecuada para una producción audiovisual. Contenidos teórico- prácticos:
Principales funcionalidades de Maya:- Navegación con la cámara.
- Modos de visualización.
- Modelado
- Técnicas de Modelado
- Los Materiales o Shaders
- Mapas específicos para Character
- Mapas de Ambient Oclusion
Módulo nº 2 Técnicas de escultura digital.
Objetivo: Crear un personaje aplicando las técnicas de escultura digital a partir de un Blocking Volumétrico, realizando los diferentes procesos retopológicos para la utilización del personaje en una producción audiovisual. Contenidos teórico - prácticos:
Pipeline de trabajo con softwares de escultura
- Esculpido
- Pinceles
- Técnicas de Modelado orgánico
- Las Zspheres VS el Blocking volumétrico
- El postproceso de la escultura La Retopologia, las UVs y el Bake de Texturas.
Módulo nº 3 Técnicas de pintura digital 3D
Objetivo: Texturizar objetos tridimensionales aplicando técnicas de pintura digital. Contenidos teórico - prácticos:
- Pipeline de trabajo con softwares de pintura
- Interfaz y método de trabajo de Substance
- Importación de objetos
- El Bake deMapas resultantes
- Normal Map
- World Space Normal
- ID Map
- Ambient Occlusion
- Curvature
- Position
- Thickness
- Técnicas de pintura digital con Substance
- Exportación de mapas con Substance
- Integración con Arnold
Módulo nº 4 Modelado tradicional 3D
Objetivo: Crear un personaje 3D con la topología facial y corporal adecuada para una producción audiovisual. Contenidos teórico- prácticos:
Principales funcionalidades de Maya:
- Navegación con la cámara.
- Modelado
- Técnicas de Modelado
- Los Materiales o Shaders
- Mapas específicos para Character
- Mapas de Ambient Oclusion
Módulo nº 5 Técnicas de escultura digital
Objetivo: Crear un personaje aplicando las técnicas de escultura digital a partir de un Blocking Volumétrico, realizando los diferentes procesos retopológicos para la utilización del personaje en una producción audiovisual. Contenidos teórico - prácticos:
Pipeline de trabajo con softwares de escultura
- Esculpido
- Retopología
- UVs
- Bake de texturas
- Pintura digital
- Interfaz y filosofía de trabajo con
- Pinceles
- Técnicas de Modelado orgánico en
- Las Zspheres VS el Blocking volumétrico
- El postproceso de la escultura La Retopologia, las UVs y el Bake de Texturas.
Módulo nº 6 Técnicas de pintura digital 3D
Objetivo: Texturizar objetos tridimensionales aplicando técnicas de pintura digital. Contenidos teórico - prácticos:
Pipeline de trabajo con softwares de pintura
- Interfaz y método de trabajo de Substance
- Importación de objetos
- El Bake de
- Normal Map
- World Space Normal
- ID Map
- Ambient Occlusion
- Curvature
- Position
- Thickness
- Técnicas de pintura digital con Substance
- Exportación de mapas con Substance
- Integración con Arnold
Información
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