Tecnologías 3D para la creación y modelado de personajes en proyectos audiovisuales – IFCD42 – 400 Horas

  • Fecha de inicio: CONSULTAR EN EL CENTRO
  • Duración total: 400 Horas

Aprende a crear íntegramente personajes 3D aplicables a todo tipo de producciones audiovisuales, multimedia y videojuegos.En el módulo de  rigging de personajes te enseñará las habilidades necesarias para crear sistemas de control eficientes para personajes 3D, incluyendo la creación de huesos, skinning y deformaciones. Aprenderás técnicas avanzadas de rigging para animación de personajes realistas y expresivos.

MÓDULOS FORMATIVOS

  • Módulo nº 1 Modelado tradicional 3D
    Objetivo: 
    Crear un personaje 3D con la topología facial y corporal adecuada para una producción audiovisual. Contenidos teórico- prácticos:
    Principales funcionalidades de Maya:

    • Navegación con la cámara.
    • Modos de visualización.
    • Modelado
    • Técnicas de Modelado
    • Los Materiales o Shaders
    • Mapas específicos para Character
    • Mapas de Ambient Oclusion

     

    Módulo nº 2 Técnicas de escultura digital.

    Objetivo: Crear un personaje aplicando las técnicas de escultura digital a partir de un Blocking Volumétrico, realizando los diferentes procesos retopológicos para la utilización del personaje en una producción audiovisual. Contenidos teórico - prácticos:

     Pipeline de trabajo con softwares de escultura

    • Esculpido
    • Pinceles
    • Técnicas de Modelado orgánico
    • Las Zspheres VS el Blocking volumétrico
    • El postproceso de la escultura La Retopologia, las UVs y el Bake de Texturas.

     

    Módulo nº 3 Técnicas de pintura digital 3D

    Objetivo: Texturizar objetos tridimensionales aplicando técnicas de pintura digital. Contenidos teórico - prácticos:

    • Pipeline de trabajo con softwares de pintura
    • Interfaz y método de trabajo de Substance
    • Importación de objetos
    • El Bake deMapas resultantes
    • Normal Map
    • World Space Normal
    • ID Map
    • Ambient Occlusion
    • Curvature
    • Position
    • Thickness
    • Técnicas de pintura digital con Substance
    • Exportación de mapas con Substance
    • Integración con Arnold

     

    Módulo nº 4 Modelado tradicional 3D

    Objetivo: Crear un personaje 3D con la topología facial y corporal adecuada para una producción audiovisual. Contenidos teórico- prácticos:

    Principales funcionalidades de Maya:

    • Navegación con la cámara.
    • Modelado
    • Técnicas de Modelado
    • Los Materiales o Shaders
    • Mapas específicos para Character
    • Mapas de Ambient Oclusion

     

    Módulo nº 5 Técnicas de escultura digital

    Objetivo: Crear un personaje aplicando las técnicas de escultura digital a partir de un Blocking Volumétrico, realizando los diferentes procesos retopológicos para la utilización del personaje en una producción audiovisual. Contenidos teórico - prácticos:

     Pipeline de trabajo con softwares de escultura

    • Esculpido
    • Retopología
    • UVs
    • Bake de texturas
    • Pintura digital
    • Interfaz y filosofía de trabajo con
    • Pinceles
    • Técnicas de Modelado orgánico en
    • Las Zspheres VS el Blocking volumétrico
    • El postproceso de la escultura La Retopologia, las UVs y el Bake de Texturas.

     

    Módulo nº 6 Técnicas de pintura digital 3D

    Objetivo: Texturizar objetos tridimensionales aplicando técnicas de pintura digital. Contenidos teórico - prácticos:

     Pipeline de trabajo con softwares de pintura

    • Interfaz y método de trabajo de Substance
    • Importación de objetos
    • El Bake de
    • Normal Map
    • World Space Normal
    • ID Map
    • Ambient Occlusion
    • Curvature
    • Position
    • Thickness
    • Técnicas de pintura digital con Substance
    • Exportación de mapas con Substance
    • Integración con Arnold

Información


    Cofinanciado por:

    Claves de la formación gratuita en ÁREA

    01

    GRATUITA

    Todos los cursos financiados por Lanbide son gratuitos para trabajadores y desempleados.

    02

    PRESENCIALES

    En la escuela, atendemos las necesidades de cada uno de nuestros alumnos, asesoramos en proyectos personales y mantenemos el contacto personal con nuestros alumnos.

    03

    FÁCIL

    Despreocúpate de todo. Nos encargamos de todos los trámites con LANBIDE.

    04

    NUESTRO CARACTER

    Más de 30 años formando y asesorando a alumnos y empresas en Diseño, comunicación y tecnología.

    ¡Nuestros alumnos siempre repiten!

    /* JS para menú plegable móvil Divi */