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De acuerdo a las instrucciones de la convocatoria, en esta acción formativa no podrá participar el personal al servicio de las Administraciones Públicas.

Metaverso, Realidad virtual y tecnologías inmersivas – 40 Horas

Fechas: 02/09/2024-10/10/2024
Lunes, miércoles y jueves , de 17:30-20:00
 

En este curso, el objetivo principal es conocer todos los aspectos de Metaverso sin necesidad de programar ni de conocimientos técnicos previos. Trabajaremos desde la parte técnica de creación de avatares y entornos 3D y realidad aumentada hasta la parte más estratégica donde comprenderemos la dinámica económica y social del metaverso y conoceremos las oportunidades profesionales emergentes en el metaverso.

Cada alumno finalizará el curso con un trabajo final donde se pondrán en práctica las herramientas vistas en Diseño de experiencias y Creación de avatares, y se  incluirán  modelos de monetización/conversión en dichas experiencias. Durante el curso, veremos ejemplos para que el alumno pueda desarrollar su creatividad y aplicarla al proyecto.

 

 

TEMARIO

Objetivo general:

Aprender lo esencial sobre cómo crear mundos virtuales sin necesidad de programar. Habilidades de creación de avatares, salas para empresas y dispositivos de realidad virtual 

Temario:

Módulo 1. Introducción al Metaverso.

- Qué son la Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta.

- Conceptos básicos.

- Fundamentos del metaverso.

Módulo 2. Casos de uso.

- Ejemplos reales y buenas prácticas.

- Sectores de interés: Marketing, Industria, Eventos, Educación, Social, Moda y Gaming.

Módulo 3. Diseño de experiencias (No-Code) sin necesidad de programar.

- Creación de avatares.

- Creación de salas para empresas.

- Creación de mundos virtuales sociales.

- Creación de salas virtuales para sesiones de teletrabajo.

Módulo 4. Modelos de negocio y monetización.

- Cómo generar ingresos en el metaverso.

- Cómo incluir el metaverso en mi empresa.

Módulo 5. Proyecto final.

Se pondrían en práctica las herramientas vistas en Diseño de experiencias y Creación de avatares, y se tendrían que incluir modelos de monetización/conversión en dichas experiencias. Los casos de uso vistos durante la formación serán muy importantes para que aquí puedan tener muchos ejemplos presentes y dar rienda suelta a su creatividad.

 

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